Filmové adaptace videoher – 2. část
Metal Gear Solid
Sony před rokem oficiálně potvrdilo, že chystá film podle jedné z nejvýznamnějších herních sérií, tedy pokud bychom reflektovali významnou roli Asie ve virtuální zábavě. Metal Gear je japonskou ságou, která má dnes už bezpočet dílů a jejíž svět je jakýmsi prolnutím západního akčního přístupu a japonské úchylnosti. Posledních několik let se série do srdcí hráčů zapisuje svou odnoží Metal Gear Solid, za níž stojí jedna z největší persón herní branže Hideo Kojima, jedněmi považován za boha, druhými za génia a i jeho největší odpůrci ho mají za skvělého „herního režiséra". Tento titul si nevysloužil jen tak pro nic za nic. Metal Gear Solid je kromě napínavé hratelnosti, která by ale sama o sobě byla přeci jen konvenční, známý především vždy bezchybně napsaným a odvyprávěným příběhem, který mnohokrát za hru doslova šokuje. Částečně už to vlastně film je, protože než dojdete na konec, uvidíte pár hodin výborně natočených animací.
Kojima se dlouhou dobu zfilmování svého duchovního díla bránil. Nikoliv neprávem se domníval, že to může skončit jen degradací značky. Možnost však zcela nevyloučil, dal si ale jednu podmínku - film si natočí sám. Není pochyb, že by to zvládl a že by řešení bylo tím nejlepším možným pro hráčskou komunitu. A jelikož Sony neodhalilo realizační tým (ačkoliv se objevují zkazky o režii Marka Sommera), je tato varianta stále ve hře. Popisovat příběh her nemá cenu, jednak je spletitý jako kořeny tisíciletého stromu, jednak se s pravděpodobností hraničící s jistotou ve filmu dočkáme zcela nového podání, možná i s jiným hrdinou než je hrami protřelý Solid Snake.
Prince of Persia
Jerry Bruckheimer si našel novou dojnou krávu a k radosti (nebo naopak zhrození) všech hráčů má jméno Prince of Persia. Nebojte se, nejde o adaptaci legendární, dnes ale pohříchu zastaralé, bezpříběhové a v podstatě nicneříkající hry z osmadevadesátého. Před několika lety se rozjela novodobá herní trilogie s perským princem v hlavní roli, která z původního titulu jen koncepčně vycházela. A to už bylo jiné kafčo. Všechny tři produkty nabízely skvělý herní zážitek s dobře zpracovanými akčními sekvencemi, graficky skvěle vyznívající orient, akrobatické pasáže i jednoduchou, ale zato poutavou zápletku. Říkal tu někdo Piráti z Karibiku? Inu, není těžké si představit, že Bruckheimer má po tomto megaúspěchu snahu si na dalších pár let zajistit další podobně výnosné živobytí.
Nikoliv náhodou plánuje filmového Prince rovněž jako trilogii a na rozpočtu, který by v případě prvního dílu měl dosáhnout 150 milionů dolarů, také příliš nešetří. Nehledě na to, že se za kameru postaví hitmaker Michael Bay a i před ní se objeví slavná atraktivní tvář. Nejprve se mluvilo o Peršanovi s pravou modrou, tedy šlechtickou krví, pak byl v mediální hře Orlando Bloom. Obě možnosti byly následně dementovány a do mundůru perského prince se navlékl Jake Gyllenhaal.
Halo
Momentálně jde spíše o zbožné přání. Přitom realizace filmového Hala se rozjížděla nesmírně slibně. Produkce se chopil sám Peter Jackson, který vůbec poslední dobou rád fušuje do her a připravuje svůj vlastní herní projekt, a jméno režiséra Neilla Blompkampa sice vyvolávalo zpočátku řadu otázek, zda to ten zelenáč z reklamy zvládne, nakonec se ale komunita postavila na jeho stranu a začala zfilmování jedné z nejúspěšnějších her všech dob s nadšením sledovat. Bohužel velkolepé naděje zhasly fouknutím z hádky mezi Microsoftem a Sony o to, kdo vlastně bude financovat řádně (na 150 milionů dolarů) nafouknutý rozpočet, a kdo že nakonec bude kasírovat větší zisk. Jackson to celé raději odpískal na neurčito a jediným, kdo se o znovuoživení stále snaží, je Blompkamp, který se nechce smířit s tím, že z nadějného výstřelu mezi hvězdy nakonec asi nic nebude.
Far Cry
A dejme tomu Bollovi aspoň šanci na pár řádek. Ono Far Cry totiž vůbec nebyla špatná hra, a když se roku 2004 odhodlaně střetla se známějšími velikány Doomem 3 a Half-Life 2, z tohoto souboje vyšla překvapivě s čistým štítem - pro část hráčů i vítězně. Prim hrála fantastická technologie, díky níž jste se na ostrůvcích cítili tak, že byste nejraději navlékli plavky a skočili si zaplavat. Problém byl v tom, že se tu děly prapodivné experimenty, jejichž výsledkem byli mocní mutanti střežení nebývale inteligentními vojáky. Pokud by se Uwe hodně snažil, mohl by z toho vytřískat dobré béčko pro videopůjčovny, ačkoliv už výběr německého všeumětela Tila Schweigera napovídá, že tohle opět nebude zrovna líbivé pokoukáníčko.
A co zbytek?
Takzvaně v řečích je celá řada dalších vynikajících her, které přímo volají po tom, aby se mohli podívat na plátno. Jasné adepty vidíme v titulech jako je futuristický System Shock či Deus Ex, kde se v blízké budoucnosti vše točí kolem tajemných a svět ovládajících spolků. Na rozdíl od jiných výmyslů to má ale hlavu a patu. Chystá se druhý Silent Hill, pravděpodobně se dočkáme dalšího Resident Evila, hovoří se i o třetím Tomb Raiderovi a poprvé se do filmu podívá asi také tajný agent Sam Fisher z plíživé akce Splinter Cell. V poslední době se do titulků médií dostalo i Grand Theft Auto, a to nejen ve spojení s aktuálním čtvrtým dílem, nýbrž v souvislosti s připravovaným filmem, ve kterém si podle všeho měl střihnout hlavní roli Eminem. Pak ale vydavatel vycouval, ovšem značka je natolik silná, aby se dříve či později vlastního snímku (a možná nejen jednoho) dočkala. Budoucnost je tedy světlá!
vtg
(kokouj, 5. 1. 2009 10:59)